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Themen für Abschlussarbeiten sind in der Regel im Umfeld der aktuellen Forschungsaktivitäten der Abteilung angesiedelt, im Umfeld verteilter Speichersysteme (BigData/Graph-Verarbeitung in Cluster-/Cloud-Umgebungen). Auch eigene Themenvorschläge können berücksichtigt werden, sofern sie thematisch zum Abteilungsprofil passen. Eine Liste möglicher Themen findet sich am Ende der Seite.


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Wenn Sie sich bezüglich eines möglichen Themas informieren möchten oder einen eigenen Themenvorschlag haben, sprechen Sie uns an!





Aktuelle Abschlussarbeitsthemen


Erweitern
titlehhuOS: Erweiterung des IDE-Treibers um Support für ATAPI-Geräte

Status
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titleBachelor

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titleBeschreibung
  • hhuOS verfügt über einen Treiber für IDE-Controller, der bisher allerdings nur mit ATA-Geräten (Festplatten) umgehen kann
  • In dieser Arbeit soll der Treiber so erweitert werden, dass auch ATAPI-Geräte (z.B. CD-Laufwerke) angesprochen werden können
  • Der bestehende Treiber erkennt solche Geräte bereits, kann sie allerdings nicht ansprechen, da die Kommunikation sich grundlegend von der mit ATA-Geräten unterscheidet
  • In der Bachelorarbeit, in welcher der bestehende Treiber entwickelt wurde, ist eine Methode vorhanden, mit der sich ein einzelner Sektor eine ATAPI-Gerätes auslesen lässt.


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titleReferenzen
Erweitern
titlehhuOS: Implementierung eines AHCI-Treibers
Status
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titleBachelor

Panel
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titleBeschreibung
  • hhuOS kann bereits Festplatten über einen IDE-Controller ansprechen
  • Moderne Computer verfügen in der Regel über einen AHCI-Controller, statt IDE
  • In dieser Arbeit soll ein Treiber entwickelt werden, der Festplatten ansprechen kann, die an einem AHCI-Controller hängen
Panel
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titleReferenzen
Erweitern
titlehhuOS: Entwicklung einer einfachen 3D-Engine mit Software Rendering

Status
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titleBachelor

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titleBeschreibung
  • hhuOS verfügt bereits über eine 2D Game Engine mit Unterstützung für animierte Sprites und Physik
  • Die bei hhuOS mitgelieferte Demo "cube" animiert rotierende 3D-Würfel mit einfachen Gittlerlinien, wobei die Koordinaten hardcodiert sind.
  • In dieser Arbeit soll das Prinzip dieser Demo zu einer einfachen 3D-Enginge (ohne Hardwarebeschleunigung) erweitert werden, so dass verschiedene 3D-Objekte gezeichnet und bewegt werden können.
Panel
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titleReferenzen