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Themen für Abschlussarbeiten sind in der Regel im Umfeld der aktuellen Forschungsaktivitäten der Abteilung angesiedelt, im Umfeld verteilter Speichersysteme (BigData/Graph-Verarbeitung in Cluster-/Cloud-Umgebungen). Auch eigene Themenvorschläge können berücksichtigt werden, sofern sie thematisch zum Abteilungsprofil passen. Eine Liste möglicher Themen findet sich am Ende der Seite.


Wenn Sie sich bezüglich eines möglichen Themas informieren möchten oder einen eigenen Themenvorschlag haben, sprechen Sie uns an!




Aktuelle Abschlussarbeitsthemen

BACHELOR

Beschreibung
  • Allokator angelehnt an DXRAM
  • Evalierung in DRAM und NVRAM
  • Programmiersprache C
  • Evaluierung mithilfe von YSCB! lokal

BACHELOR

Beschreibung
  • Persistenter Speicher (NVRAM) bietet ähnliche Eigenschaften wie DRAM, jedoch sind die Daten persistent
  • Zudem bieten moderne Netzwerk-Karten einen direkten Zugriff auf den Arbeitsspeicher von entfernten Computern (RDMA = Remote Direct Memory Access)
  • Beides wird kombiniert in der Bibliothek RPMA angeboten
  • In dieser Bachelorarbeit sollen dynamische Datenstrukturen (in C) mithilfe der Bibliothek RPMA entwickelt und evaluiert werden.
    • Hierbei sollen unterschiedliche Speicherorte (lokal, remote) und DRAM und NVRAM verglichen werden
    • Die passende Hardware steht zur Verfügung


BACHELOR

Beschreibung
  • hhuOS verfügt über einen Treiber für IDE-Controller, der bisher allerdings nur mit ATA-Geräten (Festplatten) umgehen kann
  • In dieser Arbeit soll der Treiber so erweitert werden, dass auch ATAPI-Geräte (z.B. CD-Laufwerke) angesprochen werden können
  • Der bestehende Treiber erkennt solche Geräte bereits, kann sie allerdings nicht ansprechen, da die Kommunikation sich grundlegend von der mit ATA-Geräten unterscheidet
  • In der Bachelorarbeit, in welcher der bestehende Treiber entwickelt wurde, ist eine Methode vorhanden, mit der sich ein einzelner Sektor eine ATAPI-Gerätes auslesen lässt.

BACHELOR

Beschreibung
  • hhuOS kann bereits Festplatten über einen IDE-Controller ansprechen
  • Moderne Computer verfügen in der Regel über einen AHCI-Controller, statt IDE
  • In dieser Arbeit soll ein Treiber entwickelt werden, der Festplatten ansprechen kann, die an einem AHCI-Controller hängen

BACHELOR

Beschreibung
  • hhuOS verfügt bereits über eine 2D Game Engine mit Unterstützung für animierte Sprites und Physik
  • Die bei hhuOS mitgelieferte Demo "cube" animiert rotierende 3D-Würfel mit einfachen Gittlerlinien, wobei die Koordinaten hardcodiert sind.
  • In dieser Arbeit soll das Prinzip dieser Demo zu einer einfachen 3D-Enginge (ohne Hardwarebeschleunigung) erweitert werden, so dass verschiedene 3D-Objekte gezeichnet und bewegt werden können.





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