Datum

Teilnehmer*innen

Ziele

  • Design Thninking Prozesse genauer kennenlernen
  • Anwendung von Methoden aus den einzelnen Design Thinking Phasen
  • Bedarfsanalyse für eine Campus App

Zielgruppe

  • 8 Teilnehmer*innen + Trainerin
  • divers bzgl. Fakultäten/Fächer/Organsiatiosneinheiten, Geschlecht, Statusgruppen, Alter
  • Wettbewerb/Ausschreibung für Studierende

Todos

  • Getränke (Wasser still/medium)
  • Fruchtsaft?
  • Obst (Trauben, Äfpel, Nüsse)
  • Fotoapparat/Fotos (Canon 5D Mark IV)
  • Foto - Freigabe einholen
  • Karte erstellen mit QR-Code und MMZ / OpenDigiLab
  • Audio-Kabel - Mini-Klinke auf Klinke
  • Freigabe der Veranstaltung / Interview auf Campus
  • Printout - Handy-Layout

Diskussionspunkte

ZeitEintragWerNotizen

Userstories
  • Template User Story

Priorisierung Userstories
  • Voting

Papier Prototypen entwickelnAlle
 15 - 16 UhrKaffeehaus-Testing Alle

Testen des Prototyps

Giveaway für Tester/Probanden?


Auswertung


Retrospektive

Handlungspunkte

  •