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Medientechnologie

  • Medientechnologie ist ein Gebiet der Ingenieurwissenschaften, das sich mit den Geräten, Signalen, Verfahren und Abläufen im Bereich der elektronischen Medien beschäftigt.

    Es umfasst damit Technologien im Bereich von Audio, Fotografie, Video, Animation, Druck und Internet. Dabei wird die gesamte Verarbeitungskette von der Produktion (Aufnahme oder elektronische Generierung), über die Signalverarbeitung, die Übertragung bis zur Speicherung und Wiedergabe betrachtet.
    Quelle: wikipedia, abgerufen am 28.07.23 → wikipedia/Medientechnologie


4K bezeichnet eine Auflösung, die viermal höher als Full HD ist. Eine Full HD-Auflösung beträgt 1080 x 1920 Bildpunkte. 4K bedeutet 2160 x 3840 Bildpunkte. Die Anzahl der Bildpunkte wird also horizontal und vertikal verdoppelt. 
Quelle: visutec_glossar - abgerufen am 28.07.2023

AV ist die Abkürzung für Audio / Video. Das Signalmanagement ist die gesamte Steuerung und Hardware eines System, das für die Verwaltung und reibungslose Funktionsweise von AV-Signalen zuständig ist. 
Quelle: visutec_glossar - abgerufen am 28.07.2023

Bezeichnet die Gesamtheit aller Audio- und Video-Systeme, sowie Systemkomponenten. Dazu zählt alle Technik, die für die Wiedergabe von Bild und Ton genutzt wird.  
Quelle: visutec_glossar - abgerufen am 28.07.2023

Ein Videoprojektor (auch Bildwerfer, Digitalprojektor, Daten-Video-Projektor), umgangssprachlich meist Beamer [ˈbiːmɐ] (pseudo-englische Wortprägung, abgeleitet von englisch beam, deutsch „Strahl“), ist ein spezieller Projektor, der stehende und bewegte Bilder aus einem visuellen Ausgabegerät (Fernsehempfänger, Computer, DVD-Spieler, Videorekorder usw.) für ein Publikum in vergrößerter Form an eine Bildwand (auch Projektionswand) projiziert. Die Bandbreite der Geräte reicht von kleinen Präsentationsprojektoren für den mobilen Einsatz bis zu stationären Hochleistungsprojektoren.(...) Videoprojektoren lassen sich grundsätzlich hinsichtlich des verwendeten Projektionsverfahrens unterscheiden. (LCD-Projektor, DLP-Projektor, LED-Projektor, LCoS-Projektor, Laser- Projektor)

Quelle: wikipedia, abgerufen am 28.07.23 → wikipedia / Videoprojektor

Steht für "Bring Your Own Device" und ist in Hochschulen mittlerweile ein beliebtes Modell. Der Gedanke dahinter ist, dass Dozierende und Studierende ihre eigenen Geräte (Laptop, Tablet, Smartphone) mit an die die Uni bringen. Diese können dann in das bestehende Netzwerk über Lan oder Wlan eingebunden werden. Leider gibt es für eigene Geräte keinen Support von den zentralen Servicestellen der Uni (ZIM, IKM).

Collaboration bedeutet allgemein erst einmal Zusammenarbeit. Gemeint ist die Vernetzung verschiedener Gruppen über digitale Infrastrukturen, um gemeinsam an Projekten zu arbeiten. Collaboration beinhaltet ausserdem Onlinemeetings, Webkonferenzen (z.B. webex) und der gemeinsame Zugriff auf Cloud basierte Ablagen (z.B. Sciebo). 
Quelle: visutec_glossar - abgerufen am 28.07.2023

"Bezeichnet die Präsentation von Inhalten auf digitalen Wiedergabegeräten. Dabei werden Displays oder Stelen als "elektronische Plakate" eingesetzt deren Inhalte über eine zentrale Steuerung geplant, bearbeitet und ausgespielt werden. Zum Einsatz kommt Digital Signage in Einkaufszentren oder auch an Flughäfen." Quelle: visutec_glossar - abgerufen am 28.07.2023

An Hochschulen wird Digital Signage oft verwandt, um z.B. über den Türen von Hörsälen die aktuellen Veranstaltungen anzuzeigen.

Bezeichnet eine Auflösung von 1920 x 1080 Bildpunkten. HD steht dabei für "High Definition". Full HD Auflösung ist mittlerweile bei Projektoren, Displays und anderen Wiedergabegeräten Standard. 

HDBaseT ist ein Verbindungsstandard zur Übertragung hochauflösender Multimediasignale.

Den Grundstein für die HDBaseT-Technologie liefert das 5Play-Konzept. 5Play beinhaltet die:

  1. Übertragung von unkomprimiertem ultra-HD Digital-Video und -Audio (2K/4K/3D),
  2. 100 Mbit/s Ethernet,
  3. USB 2.0,
  4. bis zu 100 W Stromversorgung (PoE) und
  5. Steuersignale

über ein einziges Netzwerkkabel (geschirmtes Kabel Cat.5e, für höhere Übertragungsraten Cat.6 oder besser) bis zu 100 m Länge.[1]

Die neueste Spezifikation des HDBaseT ermöglicht auch die Übertragung von Audio & Video, Ethernet, USB und Steuersignale für noch längere Distanzen über Glasfaser, daher fehlt hier die PoE-Stromversorgung.

An die Verbindung sind beim HDBaseT andere Voraussetzungen als bei den Cat-Standards gegeben. HDBaseT verwendet im Gegensatz zur herkömmlichen Datenkommunikation ein asymmetrisches Verfahren. Die Pakettechnologie ist ebenfalls anders aufgebaut. Die Steckverbindungen müssen möglichst stabil und ohne Wackelkontakt sein. Es ist bei einer Live-Übertragung nicht möglich, fehlerhafte Bits erneut zu senden. Zudem sind feste Kupferkabel (keine Litzen) für die Signalübertragung von großer Bedeutung. Auf dem Markt gibt es spezielle HDBaseT-Kabel (bestimmte Schirmung und Festigkeit). Zudem sollte die fertige Installation mit einem speziellen HDBaseT-Messgerät überprüft werden. (...)

Vorteile von HDBaseT

  • Kostengünstige Kabel/Installation

  • Einfache Verkabelung

  • 5Play: Video, Audio, Ethernet, USB 2.0, Stromversorgung und Steuersignale über ein einziges Kabel

  • Unkomprimierte Signalübertragung (keine Qualitätseinbußen)

  • Extrem niedrige Latenz (jedoch höher als bei SDI)

  • Industriestandard, jedoch nicht im Bereich der professionellen Veranstaltungstechnik und TV

Nachteile von HDBaseT

  • Teure Geräte (Verglichen mit SDI)

  • EDID Aushandlung von Auflösung/Framerate

  • nicht kompatibel mit Broadcast Equipment

  • Kabellänge darf nicht länger als 100 Meter sein

  • hohe Lizenzkosten für Gerätehersteller

  Quelle: wikipedia, abgerufen am 28.07.23 → wikipedia /HDBaseT


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